Technische Daten
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Voraussetzungen
- Mac Computer mit Intel Core 2 Duo Prozessor (oder besser)
- 2 GB Arbeitsspeicher (4 GB empfohlen)
- OpenCL fähige Grafikkarte oder Intel HD Graphics 3000 (oder neuer)
- 256 MB VRAM (512 MB VRAM empfohlen)
- Bildschirm mit einer Auflösung von mindestens 1280 x 768 Pixeln
- OS X 10.6.8 oder OS X 10.7.5 oder OS X 10.8.3 oder neuer
- 3,4 GB freier Speicherplatz (2,2 GB für die App, 1,2 GB für zusätzliche Inhalte)
Benutzer-
oberfläche
- Dunkel gehalten für bessere Farbwahrnehmung
- Layout mit einem Fenster für alle Bereiche der Benutzeroberfläche
- Onscreen-Steuerung bei ausgewählten Filtern
- Keyframe-Editorbereich mit optimierter Timeline für intuitive zeitbasierte Steuerung
- Zentrale Symbolleiste für Werkzeuge; farbcodierte Objekte und Keyframe-Steuerung in den Infofenstern für einfache Erkennung
- Unbegrenzte Anzahl Spuren für Filmclips, Grafiken, Text und Partikel
- Projektgrössen von bis zu 16K (8K Auflösung erfordert eine Grafikkarte mit 512 MB VRAM; 1 GB oder mehr empfohlen; 16K Auflösung erfordert eine Grafikkarte mit 1 GB VRAM)
- Gleichzeitiges Öffnen mehrerer Projekte zum einfachen Wechseln, Kopieren und Einsetzen zwischen Projekten
- Farbbits pro Kanal: 16-Bit Fliesskommaverarbeitung für GPU-Rendern; 32-Bit Fliesskommaverarbeitung für Rendern von Motion Projekten mit Hintergrundsoftware in Final Cut Pro (Fliesskommaverarbeitung erfordert Grafikprozessor mit 256 MB VRAM, 512 MB oder mehr empfohlen)
- Anpassbare Unterstützung nicht-quadratischer Pixel
- Halbtransparente Onscreen-Steuerung für Ebenen, Verhalten und Filter
- Onscreen-Steuerung zur Bearbeitung von 3D Position, 3D Drehung, 3D Ankerpunkt, Neigung, Fixieren an 4 Ecken, Beschneiden und Textglyphen
- Aktivieren/Deaktivieren der Anzeige und des Renderns von Beleuchtung, Schatten, Reflexionen und Schärfentiefe
- Unterstützung für die Anzeige auf zwei Bildschirmen
- Getrenntes Anzeigen der Farb- und Alpha-Kanäle
- Ausrichtungswerkzeuge im Canvas-Bereich, u. a. dynamische Hilfslinien, 3D Gitter und Lineale
- Gestenbasierte Benutzeroberfläche mit Stift und Grafiktablett
- Unterstützung der 3D Maus
- Integrierte Dateiübersicht für schnellen Zugriff auf Finder Inhalte
- RAM-Vorschau zum Ansehen komplexer Animationen bei voller Bildrate
- Sichern bevorzugter Einstellungen, angepasster Effekte, Verläufe, Textstile usw. in der Bibliothek
- Über 1.900 von Apple entwickelte, lizenzgebührenfreie Vektorgrafiken, Bilder mit hoher Auflösung und animierte Designelemente
- Sofortiges Anzeigen und Zugreifen auf alle Ebenen eines Projekts mit nur einem Tastendruck – ähnlich wie bei Exposé in Mac OS X
- Erstellen, Sichern und Neuzuordnen angepasster Kurzbefehle
- Anzeigen von Bildern ausserhalb sichtbarer Begrenzungen für die einfache Anpassung von nicht auf dem Bildschirm sichtbaren Objekten
- Automatisches Sammeln von in einem Projekt verwendeten Medien für einfaches Sichern oder Bewegen an andere Speicherorte
- Einsatz von Spotlight in Mac OS X zum Suchen von Motion Projekten anhand von Ebenennamen oder Textzeichenfolgen, die im Projekt erstellt wurden
3D Compositing Umgebung
- Positionieren, Drehen und Überschneiden von Ebenen in 3D
- Kombinieren mehrerer Ebenen in 3D Gruppen für hierarchische 3D Animationen
- Hinzufügen, Animieren und Schneiden zwischen mehreren Kameras
- Kameragang-Funktion, die intuitiv wie ein First-Person-Videospiel funktioniert
- Anpassen naher und entfernter Clipping-Ebenen der Kamera zur Vermeidung plötzlich erscheinender Objekte
- Anwenden von Kameraverhalten für einfaches Erstellen und Ändern komplexer Kamerabewegungen
- Viergeteilte Darstellung zum Anzeigen zahlreicher senkrechter und perspektivischer Darstellungen
- Inset-Darstellung (Zusatzdarstellung) für die schnelle Überprüfung alternativer Darstellungen bei der Durchführung von Änderungen
- Zahlreiche Lichtquellen, darunter „Umgebung“, „Gerichtet“, „Punkt“ und „Scheinwerfer“
- Schattenwurf für ausgewählte Punktlichter oder Scheinwerfer, Definieren der Objekte, die Schatten werfen bzw. auf die Schatten fällt, Steuerung von Farbe und Konturschärfe des Schattens
- Reflexionsfähigkeit der meisten Objekte, Filme, Pinselstriche und mehr
- Aktivieren der Schärfentiefe zur Verstärkung der Realitätsnähe und Steuerung der Fokussierung
- Animieren von Partikeln, Replikatorelementen und Pinselstrichen in 3D
- Erstellen von 3D Textverhalten durch Animation (Zeichen für Zeichen) mit voller Steuerung der 3D Position und Rotation
- Erzeugen von 3D Bewegungspfaden für Ebenen, Kameras und Lichtquellen
- Anwenden von Verhalten wie „Werfen“, „Umkreisen“ und „Strudel“ mit 3D Attributen
- Isolieren beliebiger Ebenen im Vordergrund für einfaches Ändern von Masken oder Bearbeiten von Text
Timeline-Bearbeitung
und Ebenen
- Bereich „Ebenen“, in dem sich die Reihenfolge jeder Ebene, jeder Gruppe, jedes Filters und jedes Animationsverhaltens im Stapel leicht ändern lässt
- Gruppieren von Objekten zum Anwenden gemeinsamer Transformationen und Filter
- Praktische Befehle für die Funktionen „Ganz nach vorne“ und „Ganz nach hinten“
- Anzeige von Deckkraft und Füllmethode für schnellen Zugriff auf jede Ebene und Gruppe
- Erstellen von Drop-Zones für einfaches Ersetzen von Bildern per Drag&Drop
- Klonen von Ebenen zum Verknüpfen von Bildern, die automatisch Eigenschaften übernehmen
- Isolieren von Spuren für einfaches Anzeigen und Optimieren
- Isolieren der Auswahl für vorübergehendes Framing und Isolieren eines Objekts, um die Bearbeitung eines Objekts in einer 3D Komposition zu ermöglichen
- Compositing mit integrierten oder nicht-integrierten Alpha-Kanälen
- In den Canvas-Bereich integrierte Mini-Timeline zum Anzeigen einer einzelnen Spur für die aktuelle Auswahl (Ebene, Gruppe, Filter oder Verhalten)
- Trimmen, Verschieben und Retiming von Audio- und Videoclips in der Mini-Timeline
- Retiming von Clips durch Bildüberblendung, Überblenden von Bewegungsunschärfe oder optischen Fluss
- Zwischenspeichern der Retiming-Analyse des optischen Flusses, damit Tempoänderungen jederzeit ohne Neuanalyse möglich sind
- Vollständige Timeline mit Drag&Drop-Funktion, um zwischen Compositing und Zusammenstellen mehrerer Clips zu wählen
- Einfügen und Überschreiben direkt in der Timeline
- Marker, die in der Timeline oder in einem bestimmten Clip mit Notizen platziert werden können
Animation
- Einzigartige Animationen mit Verhalten für die Erzeugung natürlicher Phänomene wie Wind, Schwerkraft und Strudel
- Komplexe Simulationen wie Anziehungskraft, Abstossen und Umkreisen, die 3D Animationen mit mehreren Ebenen erstellen
- Textablaufsteuerung für die Automatisierung komplexer Titelanimationen in 3D
- Automatisch animierte Parametersteuerung wie Oszillieren, Schlängeln und mehr
- Parameterverknüpfung für die Erzeugung sekundärer Animationen
- Retiming-Verhalten zum Automatisieren der allmählichen Beschleunigung und Verlangsamung
- Audioverhalten für die Synchronisierung von Animationen mit Audiospuren
- MIDI-Verhalten zum Ausführen von Parameteränderungen über ein MIDI-Gerät
- Formverhalten für die Zuordnung (Tracking) von Punkten auf einer Form oder das Erstellen einer zufälligen Schlängelbewegung
- Komplett Keyframe-basierte Animationswerkzeuge
- Keyframe-Editor mit den Interpolationen „Bezier“, „Linear“, „Konstant“ und „Verlangsamen/Beschleunigen“
- Werkzeuge zum Bearbeiten, Skizzieren und zur Rahmenmanipulation von Keyframes
- Kopieren und Einsetzen von Keyframes aus verschiedenen Spuren und Parametern
- Keyframe-Einstellungen für die Effekte „Vor und Zurück“, „Wiederholen“ und „Progressiv“
- Aufnehmen von Animationen und „Ausdünnen“ von Keyframes in Echtzeit
- Zeichnen von Keyframes im Keyframe-Editor mithilfe des Freihand-Werkzeugs
- Stauchen, Dehnen und Bewegen von Keyframe-Gruppen mithilfe eines Transformationswerkzeugs
- Sichern von Kurvenreihen für einen schnellen Zugriff auf allgemeine Parameter
- Anzeigen animierter Kurven zur leichteren Navigation
- Anzeigen von Keyframes in der Timeline für schnelles Positionieren
- Aktivieren/Deaktivieren von Keyframe- und verhaltensbasierten Animationen für einfaches Vergleichen unterschiedlicher Ergebnisse
Partikel-Engine
- Sprite-basierte Partikel-Engine mit optimierter Leistung
- Über 200 Partikelvoreinstellungen für einen leichten Zugriff auf die Effekte „Funken“, „Feuer“, „Rauch“ usw.
- Animieren von Partikeln in 3D mit dem Steuerelement „Gegenüber der Kamera“
- Anwenden mehrerer Objekte oder Videoclips als Emitter
- Anwenden des Modus „Additives Füllen“ für intensive, leuchtende Ergebnisse
- Unabhängiges Animieren von Emittern und Zellen
- Sichern neu erstellter Partikel in der Bibliothek zur Verwendung in anderen Projekten
- Auswählen zwischen Punkt, Linie, Rechteck, Kreis, Box, Kugel und mehr für Emitterformen
- Steuerung von Entstehungsrate, Lebensdauer, Geschwindigkeit, Winkel, Wirbeln, Skalierung und Verlaufsfarben für Partikelzellen
- Skalieren von Partikeln über ihre Lebensdauer oder Hinzufügen von Verhalten wie „Umkreisen“ und „Strudel“, um schnell faszinierende 3D Ergebnisse zu erzielen
Zeichen-Effekte
- Zeichnen mit druckempfindlichen, vektorbasierten Pinselstrichen
- Über 140 anpassbare Pinselstile von traditionell bis abstrakt
- Ändern von Parametern wie „Breite“, „Farbe“, „Deckkraft“ und „Flackern“ entlang des Pinselstrichs
- Automatisches Weiterzeichnen oder Beenden mit voller Anpassung
- Bearbeiten von Pinselstrichen als Bezier- oder komplexe B-Spline-Pfade
- Drehen des Pinselstrichs in 3D mit dem Steuerelement „Gegenüber der Kamera“ für volumetrische 3D Pinselstriche
- Zuweisen von Eigenschaften wie Druck und Geschwindigkeit bei der Arbeit mit Stift und Tablett
- Anwenden von Dynamik auf Pinselabdrücke, sodass diese zu Partikeln für Pinseleffekte werden
- Anwenden von Sequenzanimationen, die Replikatoren ähneln und bewirken, dass sich der Pinselstrich wellenförmig im 3D Raum bewegt
Replikator
- Automatische Replikation beliebiger Grafiken, Textobjekte oder Filmdateien nach definierten Mustern
- Über 200 Replikator-Voreinstellungen, die vollständig angepasst und erneut gesichert werden können
- Animieren von replizierten Mustern in 3D mit dem Steuerelement „Gegenüber der Kamera“
- Sichern neu erstellter Replikatoren in der Bibliothek zur Verwendung in anderen Projekten
- Auswahl zwischen folgenden Replikator-Mustern: Linie, Rechteck, Kreis, Explosion, Spirale, Welle, Box, Kugel und mehr
- Definieren der Anzahl an Zeilen, Spalten und 3D Ebenen, die die Füllung oder Kontur des Musters bilden
- Steuern von Mustergrösse, Zellgrösse, Winkel, Skalierung und Verlaufsfarben für Replikatorzellen
- Ändern des Versatzes für Zeilen und Spalten, wodurch eine Positionsänderung über das festgelegte Muster erzielt wird
- Steuern des Ausgangspunkts der Animation von verschiedenen Positionen im Muster
- Hinzufügen von zufälligen Skalierungs- und Winkeleinstellungen für natürlichere Replikationen
- Anwenden des Modus „Additives Füllen“ für intensive leuchtende Ergebnisse
- Einstellen der Farbe replizierter Objekte auf eine gemeinsame Färbung bis hin zu einem benutzerdefinierten Farbbereich
- Hinzufügen des Verhaltens „Sequenz-Replikator“ für wellenförmige Animationen über verschiedene Muster hinweg
Titeldesign
- Vektorbasierte Text-Engine zur Erstellung eines klaren Schriftbilds in jeder Schriftgrösse
- Importfunktion mit Unterstützung von Text- und RTF-Dateien für die Erstellung von Motion Textobjekten
- Formatieren von Text mithilfe der Parameter für Grösse, Rotation, Schräge, Laufweite, Zeichenabstand usw.
- Animieren einzelner Textzeichen in 3D unter Verwendung anpassbarer Textverhalten
- Transformieren einzelner Zeichen mit dem Werkzeug „Glyphe anpassen“
- Auswahl aus einer Gruppe gängiger Füllmethoden, einschliesslich „Normal“, „Multiplizieren“, „Überblenden“ und „Hinzufügen“
- Anpassen von Textstilen durch Steuerung der Parameter „Stil“, „Kontur“, „Glühen“ und „Schattenwurf“
- Layout-/Animationsoptionen mit Schreibmaschineneffekt und Text auf einem Pfad
- Layout-/Animationsoptionen mit horizontalem und vertikalem Rolltext auch für umfangreichen Text
- Textfeld im Bereich „Informationen“, in dem Text leicht bearbeitet werden kann, selbst wenn er im Canvas-Bereich gerade nicht sichtbar ist
- Füllen von Text mit deckenden und transparenten Verläufen
- Anwenden statischer Bilder oder Videoclips als Strukturen für Textstile
- Steuern von Strukturen mithilfe der Parameter „Bild halten“, „Versatz“, „Randmodus“ und „Deckkraft“
- Unterstützung asiatischer, kyrillischer und anderer Unicode-Systemschriften
- Unterstützung für von rechts nach links und senkrecht geschriebenem Text für Sprachen wie Japanisch, Chinesisch und Arabisch
- Funktion „Suchen und Ersetzen“ zum Finden und Ändern bestimmter Textelemente im gesamten Projekt
- Verkleinerungsoption, die Text automatisch in einen vorgegebenen Bereich einpasst
Tracking und
Stabilisierung
- Bewegungsabgleich durch Motion-Tracking (Bewegungsanalyse) einzelner Punkte oder Fixierung aller vier Ecken
- Erstellen von Analysedaten des Bewegungsablaufs, auf die zahlreiche Objekte Bezug nehmen können
- Tracking der angezeigten Positionssteuerung eines Filters
- Versatz der Motion-Tracking-Analyse zum Erstellen einer einzelnen Spur aus mehreren Versatzaktionen
- Verhalten „Motion-Tracking“ zeigt die besten potenziellen Tracking-Punkte
- Ausgereifte Tracking-Algorithmen ermöglichen eine präzise Analyse, wenn Muster gedreht oder geneigt werden
- Intelligentes erneutes Versuchen setzt Suchbereiche automatisch zurück, sodass weniger angepasst werden muss
- Bereitstellen von Richtungshinweisen für sich schnell bewegende Regionen mithilfe der Vorschaufunktion
- Stabilisieren mit standardmässigen Punktstabilisatoren oder Optical-Flow-Analyse
- Automatisierter Optical-Flow-Stabilisator statt der Auswahl von Punkten und zeitraubenden Konfigurationen
- Optical-Flow-Analyse mithilfe von SmoothCam für die Stabilisierung von mit einer Handkamera gemachten verwackelten Aufnahmen unter Beibehaltung der allgemeinen Kamerabewegungen
- Echtzeit-Anpassung der Glättungsintensität, die auf Transformationen, Rotationen und Skalierungen angewendet wird
Beschleunigte
Filter und
Effekte
- Über 110 beschleunigte Filter für Echtzeit-Interaktivität
- Über 10 Weichzeichnungsfilter, einschliesslich der Filter „Gauss’sches Weichzeichnen“, „Kanal weichzeichnen“, „Radial weichzeichnen“ und „Unscharf“
- Einfache und schräge Rahmen
- Über 15 Farbkorrekturfilter, einschliesslich der Filter „Farbbalance“, „Farbe über Verlauf“, „Farbreduzierung“ und „Schwellenwert“
- Über 25 Verzerrungsfilter, einschliesslich der Filter „Grundlegendes 3D“, „Lichtbrechung“, „Facettenauge“, „Glas-Verzerrung“, „Wellen“, „Verwischen“ und „Polar“
- Fantastische Glüheffekte für die Filter „Lichtbündel“, „Blüte“, „Aura“ und mehr
- Keying-Filter analysiert automatisch die dominante Farbe des sichtbaren Bilds und bietet Onscreen-Steuerelemente zur Feinanpassung der Sample-Farbe und der Ränder des Keys
- Keying-Steuerung zum Auffüllen von Löchern, zum Anpassen von Kantenabstand, Überlaufpegel und Streulicht
- Erweitertes Keying-Farbrad zum Anpassen der Toleranz und Weichheit in den Chroma- und Luma-Kanälen der Keying-Region
- Stilisierungsfilter wie „Vignette“, „TV-Störungen“, „Beschädigter Film“, „Farbprägung“, „Halbton“, „Strichzeichnung“ und „Tunnel“
- Einzigartige Kaleidoskop- und Kachelfilter
- Zeitbasierte Filter für Echo- und Abtasteffekte
- Videofilter für Deinterlacing, sendefähige Farben und Leuchtkraft
- Generatoren, die automatisch Muster, Rauschen, Farben, Ätzeffekte und konzentrische Formen und Spiralen erstellen
- Textgeneratoren, die Textelemente wie Zahlen, Währungssymbole, Datumsangaben und Timecode erstellen und animieren oder die Text unter Verwendung des Inhalts einer Textdatei generieren
Masking-Werkzeuge
- Bezier- oder komplexe B-Spline-Werkzeuge zum Maskieren
- Erstellen von Ovalen, Rechtecken und freien Formen
- Steuern der Deckkraft, der Rundung und des Auslaufens von Kanten
- Kombinieren von Masken mithilfe mathematischer Operationen
- Motion-Tracking ganzer Formen oder Steuerpunkte mithilfe von Verhalten des Typs „Motion-Tracking“
- Erstellen von Bildmasken aus den
Alpha-, Leuchtkraft- oder RGB-Werten eines zweiten Bilds
Audio
- Unterstützung für AIFF, WAV, MP3, VBR MP3 und AAC (MPEG-4 Audio)
- Bearbeiten von Audiospuren in der Timeline mithilfe der Funktionen zum Trimmen, Verschieben und Bewegen
- Retiming von Audiospuren mit Änderung der Tonhöhe
- Scrubbing von Audiospuren für Frame-genaues Positionieren
- Individuelles Steuern von Balance, Aussteuerung, Stumm- und Soloschaltung
- Verwenden von Master-Audiosteuerungen für projektübergreifende Anpassungen des Audiomaterials
- Auslösen von Parameteränderungen basierend auf Audiofrequenzen oder Transienten-Treffern
Integration und
Support für
Produkte anderer Anbieter in
Final Cut Pro
- Erstellen und Sichern intelligenter Vorlagen in Motion für Titel, Effekte, Übergänge und Generatoren, um diese in Final Cut Pro per Drag&Drop ohne nochmaliges Rendern zu verwenden
- Rigs ermöglichen das Steuern mehrerer Parameter auf einmal mithilfe vereinfachter Schieberegler, Einblendmenüs oder Markierungsfelder
- Vordefinierte Seitenverhältnis-Momentaufnahmen sorgen dafür, dass sich die Vorlagen automatisch in die Projektrahmengrösse von Final Cut Pro einpassen
- Festlegen einer festen Dauer für die Intro- und Outro-Abschnitte in Vorlagen, Final Cut Pro passt dann den Titeltext an das Timing des Mittelteils an
- Rigs und Parameter können für vereinfachte Steuerung in Final Cut Pro in einer Vorlage bereitgestellt werden
- Import von Vektor PDF-Grafiken, Photoshop Dokumenten mit mehreren Ebenen, BMP, GIF, JPEG, PICT, PNG, TIFF, TGA oder OpenEXR Dateien
- FxPlug 2 für GPU-beschleunigte Filter und Effekte von Drittanbietern, einschliesslich der Unterstützung für Formen, Pfade, Kameras und Lichter
- Unterstützung für Image Unit Plug-Ins
Export
- Freigabefunktion zum automatischen Exportieren und Bereitstellen von Inhalten für Geräte wie iPod und Apple TV oder für Dienste wie Facebook, Vimeo und YouTube mit wenigen Klicks
- Export für ProRes, H.264, MPEG-4 und andere von QuickTime unterstützte Codecs
- Export als Filme oder Bildsequenzen
- Export im Format OpenEXR
- Exportieren in unkomprimiertes 8- und 10-Bit 4:2:2
- Unterstützung für progressives und auf Halbbildern basiertes Rendern
- Beschleunigte Bewegungsunschärfe mit anpassbarem Verschluss
- Sichern angepasster Exporteinstellungen für eine einfachere Auswahl
- Auf in Compressor erzeugte Einstellungen kann direkt über die Funktion „Bereitstellen“ in Motion 5 und Final Cut Pro X zugegriffen werden
- Senden eines vollständigen Projekts an Compressor für fortschrittliches Codieren
- Die Export-Auswahl kann ausgewählte Objekte rendern



