åpnes i nytt vindu
En kollasj med bilder av Swift Student Challenge-vinnerne Marta Michelle Caliendo, Yemi Agesin og Asmi Jain.
Blant årets vinnere av Swift Student Challenge finner vi (fra venstre til høyre) Marta Michelle Caliendo, Yemi Agesin og Asmi Jain.
Utviklere 30. mai 2023
Som en del av Worldwide Developers Conference arrangerer Apple en årlig konkurranse for elever over hele verden, der oppgaven er å lage en original app-playground ved hjelp av programmeringsspråket Swift. I år økte Apple antall vinnere til 375, mot 350 i fjor, slik at enda flere elever kunne delta på arrangementet og bli anerkjent for både oppfinnsomheten sin og sine kunstneriske evner.
«De unge utviklerne som deltar på Swift Student Challenge, imponerer oss virkelig», sier Susan Prescott, ansvarlig for globale utviklerrelasjoner hos Apple. «Årets bidrag viser ikke bare neste generasjons ønske om å utvikle verktøy som forbedrer livene våre, men også en vilje til å bruke ny teknologi og nye verktøy på nyskapende og kreative måter.»
Når WWDC23 starter 5. juni, vil vinnerne av utfordringen være blant deltakerne som er med både virtuelt og fysisk for å få med seg presentasjonen, arrangementene, øktene og aktivitetene som Apple arrangerer for det globale utviklersamfunnet i år.
App-playgroundene deres representerer mer enn 30 land og områder og dekker alt fra helsepleie og idrett til underholdning og miljøet. Men alle vinnerne har én ting til felles – de bruker koding til å dele lidenskapen sin med verden. For førstegangsvinnerne Asmi Jain, Yemi Agesin og Marta Michelle Caliendo er koding en mulighet både til å skape en unik karriere og til å hjelpe andre underveis.
Swift Student Challenge-vinneren Asmi Jain vises.
Swift Student Challenge-vinneren Asmi Jain laget en app-playground som hjelper brukerne med å trene øyemusklene sine.
Da 20 år gamle Asmi Jain gikk på Medi-Caps University i Indore i India, fikk hun høre at onkelen til en venn skulle opereres i hjernen. Operasjonen førte til at øynene hans ikke lenger var koordinerte, og han fikk også lammelser i ansiktet.
Det førte til at Jain designet playgrounden som hun vant med, for å spore brukernes øyebevegelser når de forsøker å følge en ball som beveger seg på skjermen. Playgroundens formål er å bidra til å trene opp øyemusklene, og selv om Jain fikk inspirasjonen fra onkelen til en venn, håper hun at den kan brukes av mennesker med andre øyeutfordringer og skader.
«For meg var det viktig å lage en app-playground som kunne hjelpe mennesker som ham, til å få et bedre liv», sier Jain. «Det neste målet mitt er å få tilbakemeldinger og sørge for at den både er brukervennlig og fungerer som den skal, og deretter vil jeg lansere den i App Store. Jeg vil også utvide den, slik at den kan brukes til å trene alle musklene i ansiktet, og jeg håper at den en gang i fremtiden kan bli et verktøy som mennesker som onkelen til vennen min, kan bruke i sitt eget tempo.»
Jains ønske om å kode for å løse problemer i helsesektoren skyldes at hun i mange år har arbeidet frivillig for å hjelpe andre. Nylig opprettet hun og noen andre elever et forum ved universitetet, slik at klassekameratene har et støttesystem for å løse krevende programmeringsoppgaver. 
«Når man føler at man er en del av noe som er større, får man motivasjon og ønsker å bli flinkere», sier Jain. «Jeg kan bruke koding til å lage ting som hjelper både vennene mine og lokalsamfunnet mitt. Det gir meg også en følelse av uavhengighet – som gir meg styrke.»
Swift Student Challenge-vinner Yemi Agesin vises.
Swift Student Challenge-vinneren Yemi Agesin laget en app-playground som kombinerer to av lidenskapene hans – idrett og filmskaping.
For mange unge ville det vært krevende å flytte mellom forskjellige land i oppveksten, men for 21 år gamle Yemi Agesin var det bare positivt. Familien hans bodde i Tyskland, Nigeria, Belgia og England, før de flyttet tilbake til USA da han var tenåring. 
«Man lærer så mye om verden når man flytter rundt», sier Agesin, som begynner på sitt siste år ved Kennesaw State University i Georgia i USA i høst. «Jeg tror det virkelig hjelper meg fordi jeg alltid prøver å ta hensyn til og designe basert på mange perspektiver når jeg lager ting.»
App-playgrounden som Agesin vant med, er et førstepersons baseballspill som kombinerer to av lidenskapene hans – idrett og filmskaping. Lidenskapene hans er langt fra flyktige, de er også de fremtidige målene hans, og nå skriver han en film om en baseballspiller, som han har planer om å lage i sommer.
«Koding gir meg friheten til å føle meg som en kunstner. Koderedigereren er lerretet mitt, og tastaturet er penselen min», sier Agesin. «Jeg arbeider med et sportsspill der spilleren konkurrerer mot andre spillere som lag i sanntid. Jeg planlegger også å lage en app som skal bruke utvidet virkelighet til å hjelpe filmskapere med å visualisere grafiske elementer og effekter mens de filmer med iPhone.»
Det er ingen overraskelse at Agesin ser mest frem til å lære om ARKit og RealityKit når han deltar på WWDC23. Han gleder seg til å legge dem til i den stadig voksende verktøykassen og finne ut hvordan de kan hjelpe ham med å forvandle ideer til apper som utgjør en forskjell.
«Jeg kan bruke kode til å bygge verdener som mennesker kan bruke, og samtidig til å skape meg en karriere som kombinerer lidenskapene mine», sier Agesin. «Jeg føler meg heldig som lever i en tid der jeg kan gjøre det.»
Swift Student Challenge-vinner Marta Michelle Caliendo vises.
App-playgrounden som Swift Student Challenge-vinneren Marta Michelle Caliendo har laget, er et minnespill med anatomisk korrekte bilder av dinosaurfossiler.
For 25 år gamle Marta Michelle Caliendo handler lidenskapen for paleontologi – studiet av utdødd liv ved hjelp av fossiler – mer om fremtiden enn om fortiden. 
«Dinosaurene bør være en konstant påminnelse om at vi alle må ivareta det biologiske mangfoldet», sier Caliendo, som studerer ved Apple Developer Academy i Napoli i Italia samtidig som hun studerer naturvitenskap ved universitetet Naples Federico II. «Koding gjør at jeg kan uttrykke og dele det budskapet på nye måter.»
App-playgrounden som Caliendo vant med, er et minnespill med anatomisk korrekte bilder av dinosaurfossiler. Hun tegnet bildene selv i Procreate på iPad, noe som er imponerende, men siden hun ikke lærte Swift før i september, blir app-playgrounden enda mer imponerende. 
«Jeg prøvde ikke Swift før jeg begynte på Apple Developer Academy, og det var vakkert fordi det er så intuitivt og enkelt», sier Caliendo. «Jeg elsker programmeringsspråket fordi det lar meg dele en del av personligheten min ved hjelp av koden min.» 
I fremtiden ønsker Caliendo å lage apper som bidrar til å beskytte dyr og naturen, og hun er spesielt interessert i reptiler og amfibier. Det var det som førte til at hun begynte å planlegge en app som skal hjelpe forskere og frivillige med å overvåke og beskytte havskilpaddereir langs kysten av Italia. 
«Jeg studerer dyrene vi har mistet, for å beskytte dyrene vi fortsatt har», sier Caliendo. «Vi har alle muligheten til å bidra til en positiv endring i verden, og for meg er teknologi og koding verktøyene jeg kan bruke til å gjøre det.»
Apple er stolt over å støtte og løfte den neste generasjonen av utviklere, skapere og gründere gjennom det årlige WWDC-elevprogrammet. De tre siste tiårene har tusenvis av elever gjort karriere innen teknologi, etablert gründervirksomheter og stiftet organisasjoner som fokuserer på å demokratisere teknologi og bruke den til å skape en bedre fremtid.
Del artikkel

Media

  • Teksten i denne artikkelen

  • Bilder i denne artikkelen

Pressekontakter

Apple Media Helpline

media.no@apple.com

22 82 34 80