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Swift Student Challenge 得獎者 Marta Michelle Caliendo、Yemi Agesin 和 Asmi Jain 的相片組成的拼貼圖。
本年度 Swift Student Challenge 得獎者 (由左至右):Marta Michelle Caliendo、Yemi Agesin 和 Asmi Jain。
開發者 2023 年 5 月 30 日
每年,作為全球開發者大會(WWDC)其中一個環節,Apple 也會向全球學生廣發挑戰——以 Swift 程式編寫語言創造一款原創 app playground 作品。今年,Apple 將得獎者人數由往年的 350 名增加至 375 名,讓更多學生得以參與其中,並表彰其技藝與獨特創意。
Apple 全球開發者關係副總裁 Susan Prescott 表示:「一眾參加 Swift Student Challenge 的年輕開發者所具備的才華,讓我們為之驚歎。今年提交的作品不僅展現了下一代對建構工具以改善大家生活的努力,亦顯示他們樂於擁抱新技術與工具,並以原創而具創意的方式加以應用。」
WWDC23 於香港時間 6 月 6 日揭幕後,Swift Student Challenge 得獎者亦將一同以網上及親身形式參與其中,一覽今年向全球 Apple 開發者社群提供的 keynote、項目、實驗室和活動。
得獎者的 app playground 作品代表超過 30 個國家和地區,涵蓋醫療保健、體育、娛樂和環境等主題。但所有得獎者均有一個共通點:以編寫程式與世界分享他們的熱忱。對於首次得獎的 Asmi Jain、Yemi Agesin 及 Marta Michelle Caliendo 而言,編寫程式不僅是鋪排獨特的事業生涯,更是幫助他人的途徑。
圖片顯示 Swift Student Challenge 得獎者 Asmi Jain。
Swift Student Challenge 得獎者 Asmi Jain 製作的 app playground 作品,旨在幫助用户增強眼部肌肉。
20 歲的 Asmi Jain 於印度 Indore 的 Medi-Caps University 就讀期間,發現朋友的叔叔必須接受一項腦部手術。他因而有了斜視和面癱的後遺症。
Jain 立即付諸行動,所設計的 playground 作品在用户嘗試追看熒幕上移動的球時,可追蹤其眼部活動。這款榮獲肯定的 playground 作品旨在協助增強眼部肌肉,雖說靈感源自朋友的叔叔,但 Jain 期盼眼睛有不同症狀及損傷的人也可用上它。
Jain 表示:「創造一款 app playground 作品,可以對像他這樣的人的生活帶來正面影響,於我而言是非常重要的。 我下一個目標是要得到用戶的意見回饋,確保這款 app 行之有效、易於使用,及後就在 App Store 上推出。 最終,我希望這款 app 得以拓展至協助增強面部所有肌肉,我期盼終有一日它能成為一種治療工具,讓像我朋友叔叔那樣的人,可以按照自己的節奏、步伐使用。」
Jain 渴望以編寫程式解決醫療保健範疇的問題,源於她多年來義務幫助身邊人的經驗。 最近,她與另外幾位學生在大學共同設立了一個討論區,提供支援系統,協助其他同學解決棘手的程式問題。  
Jain 說道:「當你感覺自己參與了更遠大的志向,你便會受到激勵,驅使自己做到更好。 編寫程式讓我創造出得以幫助朋友和社群的事物。 它亦賦予我獨立自主的意識,這是非常強大的。」
圖片顯示 Swift Student Challenge 得獎者 Yemi Agesin。
Swift Student Challenge 得獎者 Yemi Agesin 所創造的 app playground 作品,結合他兩個愛好:體育與電影製作。
對很多年輕人而言,成長過程中不斷遷移到不同國家會是一種負擔,但 21 歲的 Yemi Agesin 卻視之為一種祝福。 一家人曾先後在德國、尼日利亞、比利時和英格蘭生活,在他的少年時期便回到美國。  
Agesin 將於今年秋天在佐治亞州 Kennesaw State University 開始其最後一年的大學生活,他說道:「當你四處遊走時,你會學到很多關於這世界的事物。 我認為這樣的經驗的確對我有幫助,因為當我創造事物時,我總會嘗試以多角度考慮和設計。」
Agesin 得獎的 app playground 作品是一款第一身棒球遊戲,窺見了他的兩個愛好:體育與電影製作。 他目前亦正撰寫一齣關於棒球手的電影,並將在今年夏天製作。他的愛好不僅預示他接下來的數個月,更預示了他的未來目標。
Agesin 表示:「編寫程式賦予了我自由,讓我感覺自己有如畫家,程式碼編輯器成了我的畫布,鍵盤就是我的畫筆。 我接下來的兩個項目中,我正設計一款體育遊戲,能讓你組隊合作,實時與其他玩家同場較量。 我亦正策劃一款 app,利用擴增實境技術,協助電影製作人以 iPhone 拍攝時,將其圖像和特效視覺化。」
不出所料, Agesin 最期待參與 WWDC23 時可以學習 ARKit 與 RealityKit。 他急不及待將兩者加入至自己不斷擴增的工具箱中,並探索它們可如何協助自己將個人創見化為帶來影響力的 app。
Agesin 表示:「透過編寫程式,我可以建構大家得以運用的不同世界,同時為自己開拓匯集愛好的事業。 得以活在一個容讓我這麼做的時代,我感到很幸福和幸運。」
圖片顯示 Swift Student Challenge 得獎者 Marta Michelle Caliendo。
Swift Student Challenge 得獎者 Marta Michelle Caliendo 的 app playground 作品是一款記憶遊戲,其特點是呈現解剖學上正確無誤的恐龍化石圖片。
古生物學是透過化石研究生命的一門科研學科。對 25 歲的 Marta Michelle Caliendo 而言,她對這門學科的熱愛不在於研究過去,而是未來。  
Caliendo 目前在意大利拿坡里的 Apple Developer Academy 學習,同時亦在 University of Naples Federico II 攻讀自然科學學位,她說道:「恐龍該就是時刻警惕我們所有人,要保護生物多樣性。 編寫程式協助我尋找新方式,用以表達並與他人分享這訊息。」
Marta Michelle Caliendo 得獎的 app playground 作品是一款記憶遊戲,其特點是呈現了解剖學上正確無誤的恐龍化石圖片,這是她在 iPad 上以《Procreate》繪畫出來的。 更令人為之驚歎的是,她學習使用 Swift 不過是 9 月的事。  
Caliendo 表示:「我首次接觸 Swift 是剛剛入讀 Apple Developer Academy 之時,那次體驗很美妙,因為 Swift 是如此簡單直接。 我真的很喜歡這種程式編寫語言,因為它讓我透過編寫程式,分享自身的部分個性。」  
未來,Caliendo 希望建構不同的 app,為保護動物及自然環境出一分力。她對爬行類及兩棲類動物尤感興趣, 這促使她開始策劃一款 app,協助科學家及義工監察和保護意大利沿岸地區的海龜巢穴。  
Caliendo 表示:「我研究我們所失卻的動物,以保護那些我們尚有的。 我們所有人都有機會積極改變世間事物,而科技與程式編寫,是我視為自己可用以改變的工具。」
Apple 很榮幸透過每年的 WWDC 學生計劃支援和培養新一代開發者、創作者以及企業家。 過去 30 年,數以千計的參與學生在科技領域建立成功事業,創辦初創企業及各類組織,致力於更具自主的科技、建立更美好的未來。
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