GÜNCEL 16 Eylül 2019

Apple Arcade: Şimdi oyun zamanı

Apple aygıtlarında Apple Arcade oyunlarından sahneler gösteren bir kolaj.
Apple Arcade, olağanüstü bir oyun seçkisiyle 19 Eylül’de kullanıma sunuluyor.
Apple Arcade 19 Eylül’de App Store’da kullanıma sunulduğunda, tüm dünyadaki oyuncular yıllardır geliştirilmekte olan oyunları oynamaya başlayabilecekler. Bu oyunların arkasındaki geliştiriciler, Apple Arcade’in olanak verdiği bu çok çeşitli ve yepyeni derlenmiş oyunlara sanatsal yeteneklerini, meraklarını ve yüreklerini işlediler. İşte bu hikayelerden bir kaçı.

“The Enchanted World”

“The Enchanted World” oyununda, oyuncular bulmacaları çözerek ve zorlu görevleri yerine getirerek parçalanan dünyasını yeniden birleştirmeye çalışan bir peri rolüne bürünüyor. Bu oyunu yaratan, her ikisi de 33 yaşında olan iki iyi arkadaş, Ivan Ramadan ve Amar Zubcevic için bu oyunun anlamı bundan çok daha fazla: Burada savaş zamanında büyüyen bir çocukla ilgili bir metafor söz konusu. Ramadan ve Zubcevic 1990’larda Balkanlar’daki çatışmalar sırasında Saraybosna’da büyüdü ve aileleri onları etraflarındaki şiddet ve tehlikelerden korumak için yaratıcılıklarını kullandı.
“Saraybosna dört yıl kuşatma altında kaldı,” diyor Zubcevic. “Elektrik yoktu … su akmıyordu, bir kuyuya gitmek zorundaydınız … [ailelerimizle] birlikte gidiyor ve kapları geri taşımalarına yardım ediyorduk — onlara yardım etmek bizim için bir oyundu.”
“The Enchanted World” bu çocukluk anılarının içinde doğdu. Geliştirici Noodlecake ile birlikte yayınlanan oyunda Balkan müzikleri ve folkloruna yer veriliyor.
“Oyunumuz, en kötü durumlarda bile sabırları ve hayal güçleriyle kendileri ve arkadaşları için bu büyülü dünyaları yaratan tüm o çocuklar için,” diyen Zubcevic ardından şunu ekliyor: “Dünyaları bu yüzden büyülü ve bence bu yüzden her zaman öncekinden daha iyisini yapabiliriz”
“Bunun barışçı bir oyun ve bir peri masalı olmasını istedik,” diyor Ramadan. “Çocukların ve ailelerini bu oyundan birlikte keyif alabileceklerini umuyoruz.”

“Patterned”

Borderleap’in “Patterned” oyununda, oyuncular karmakarışık bulmaca parçalarını renklendiriyor ve tatmin edici bir tuvali tamamlamak üzere bir araya getiriyor. Blacksburg, Virginia’daki ekibin arkasındaki tek geliştirici olan 43 yaşındaki Nate Dicken, bu oyunu bir huzur bulma yöntemi olarak tasarlamış. Desenler dünyanın değişik yerlerinden 15 tasarımcıdan sağlanmış. Bu tasarımcıların 14’ü kadın. Nate, “Patterned” oyununu özel olarak Apple Arcade için geliştirmiş.
Geçtiğimiz yedi yıl içinde bir düzineden fazla iOS oyunu tasarlayan Dicken şunları vurguluyor: “App Store benim için yaptığım şeyi yapmamı sağlayan platform anlamına geliyor. Apple Arcade olmasaydı bu oyunu yapmazdım.”

“Overland”

“Overland”, sırasıyla 37 ve 38 yaşındaki Adam ve Bekah Saltsman tarafından kurulan Finji’nin geliştirdiği bir kıyamet sonrası yol macerası oyunu. Grand Rapids, Michigan’da yaşayan çift “Overland” oyununu iki küçük çocuklarıyla birlikte en sevdikleri klasik masa oyunları, kitaplar ve filmlerden esinlenerek geliştirdiler. Oyuncular, durumu hızla kötüye giden ABD’de arabayla batıya doğru gidiyor, hayatta kalanları kurtarıyor, ihtiyaç duydukları malzemeleri topluyor ve arada bir yanlarına bir sokak köpeği alıyorlar.
Finji’nin yaratıcılığını tetikleyen ne? Adam ve Bekah bunu, şirketin yaşam kalitesine verdiği öneme bağlıyorlar.
Bekah şunu vurguluyor: “İnsanların tam bir yaşama sahip olmalarını ve oyunlar üretmelerini istiyorum. Bu nedenle, bunu sağlamak için ne yapmamız gerekiyorsa, onu yapacağız. Ekibimin üyeleri çocuk sahibi olmak istiyorsa — bunun için ne kadar zamana ihtiyaçları var? Bu arkadaşlarla çalışmak ve onlarla muhteşem bir şey yapmak istiyorum.”

“Card of Darkness”

“Card of Darkness” oyununda, oyuncular üzerinde mizahi bir şekilde elle çizilmiş karakterler bulunan kartlara dayanan problemleri çözüyorlar. Tek başına çalışan 34 yaşındaki geliştirici Zach Gage, bu oyunu hayata geçirmek için efsanevi animatör Pendleton Ward ile birlikte çalışmış.
Gage hayatını video oyunları geliştirerek ve sanatla uğraşarak geçirmiş. İlk iPhone çıktığında, bir fırsat görmüş.
“iPhone’a baktım ve bunun bir sanat platformu olduğunu söyledim,” diyor Gage. “SynthPond” adındaki ilk oyununu 2008 sonbaharında tasarlayıp piyasaya çıkarmış. Bu, App Store’daki ilk oyunlardan biri. Gage, o günden bu yana bir düzineden fazla iOS oyunu tasarladı.
Apple Arcade’i iş modelinin geliştiricileri özgürleştirdiğini düşünen Gage şunları vurguluyor: “Oyunlar öyle bir noktaya gelmeli ki insanlar kitap veya filmler hakkında tartıştıkları gibi oyunlar hakkında da tartışmalı. ‘Buna nasıl reklam eklerim?’ diye düşünmekle zaman harcamama gerek olmadı. Sadece inanılmaz sanatçılarla çalıştım ve sanat yaptım. Apple Arcade tam da bunu yapmama izin veriyor.”

Apple Arcade’ın Özel Oyunlarının görselleri

Basın İletişim Bilgileri:

Apple Medya Yardım Hattı

media.tr@apple.com

00800 448 827 001